Write or paste your Haskell code above, then click Run to execute

온라인 Haskell 컴파일러란?

온라인 Haskell 컴파일러는 브라우저에서 Haskell 코드를 직접 작성, 컴파일, 테스트할 수 있게 해주는 도구입니다. 로컬 환경 설정, 명령줄 인터페이스, GHC 설치 없이도 즉시 실행이 가능합니다. 경량级 IDE와 같은 환경으로 코드의 구문 오류를 검증하고 프로그램을 즉시 실행할 수 있어, 함수형 프로그래밍 학습이나 소규모 알고리즘 프로토타입 생성에 실용적인 선택지가 됩니다.

모나드를 이해하려는 학생이거나 순수 함수를 빠르게 테스트해야 하는 개발자라면, 이 도구는 무설정으로 Haskell 코드를 실행할 수 있는 샌드박스를 제공합니다. 즉각적인 피드백, 명확한 오류 메시지, 그리고 기본 코드 편집 기능을 지원하는 깔끔한 편집기를 활용해 보세요. 로컬 툴링 관리의 부담 없이 Haskell 코드를 실행하는 직관적인 온라인 컴파일러입니다.

주요 기능

  • 무설치, 무설정 – GHC 다운로드, PATH 설정, 패키지 관리가 필요 없습니다. 페이지를 열기만 하면 바로 코딩을 시작할 수 있습니다.
  • 실시간 컴파일 및 출력 – 실행 버튼을 누르면 몇 초 안에 프로그램의 표준 출력(또는 오류)을 확인할 수 있습니다. 빠른 검증을 위해 최적화되었습니다.
  • 간단하고 집중력 높은 편집기 – Haskell 구문 강조 기능이 포함된 깔끔한 코드 편집기를 제공하여, 툴바나 탭 관리 대신 로직에 집중할 수 있습니다.
  • 즉각적인 오류 피드백 – 코드에 타입 불일치나 구문 오류가 있으면 컴파일러가 문제를 강조 표시하여 학습과 디버깅 속도를 높여줍니다.
  • 기본 라이브러리 및 Prelude 지원 – 추가 import 없이 대부분의 내장 함수, 리스트, 튜플, 기본 I/O 작업을 사용할 수 있습니다.
  • 크로스 디바이스 및 비회원 사용 – 데스크톱 및 모바일 브라우저에서 모두 작동합니다. 계정 생성 없이 방문하여 작성하고 실행할 수 있습니다.

온라인에서 Haskell 코드 실행하는 방법

  1. 온라인 Haskell 컴파일러 페이지를 엽니다. 가장 단순한 "Hello, World!" 예제가 미리 채워진 코드 편집기를 볼 수 있습니다.

  2. 대체 코드를 사용자의 Haskell 프로그램으로 변경합니다. 예를 들어 double x = x * 2와 같은 간단한 함수를 입력하고, 그 아래에 main = print (double 7)를 작성합니다.

  3. 실행(Run) 버튼을 클릭합니다(단축키가 지원되면 사용 가능). 도구가 코드를 백엔드 GHC 컴파일러로 전송합니다.

  4. 컴파일 완료까지 잠시 기다립니다. 편집기 아래의 콘솔 영역에 출력 결과가 표시됩니다. 이는 프로그램의 출력 결과이거나 오류 메시지입니다.

  5. 오류가 발생하면 메시지를 주의 깊게 읽으세요. 컴파일러는 문제 발생 위치의 줄과 열을 지정합니다. 코드를 수정한 후 다시 실행합니다.

  6. 만족스러운 결과를 얻으면 출력을 복사하거나, 코드를 로컬로 저장하거나, 도구가 공유 링크를 제공한다면 다른 사람들과 작동하는 스니펫을 공유할 수 있습니다.

최적 사용 사례

  • Haskell 기초 학습 – 로컬 환경 설정의 번거로움 없이 소규모 연습문제를 빠르게 반복하고 검증합니다.
  • 순수 함수 테스트 – 더 큰 프로젝트에 통합하기 전에 로직이나 타입 시그니처를 미리 검증합니다.
  • 코드 스니펫 공유 – 도움이나 개념 설명이 필요할 때 동료가나 포럼에 실행 가능한 링크를 전송합니다.
  • 알고리즘 대회 연습 – 브라우저를 벗어나지 않고 Codeforces나 Codewars에서 소규모 함수형 프로그래밍 퍼즐을 풀 수 있습니다.
  • GHC 버전 교차 확인 – 동작 차이가 의심될 때, 온라인 컴파일러에서 동일한 코드를 실행하여 알려진 GHC 버전과 비교 확인합니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

온라인 Haskell 컴파일러는 어떤 GHC 버전을 사용하나요?

구체적인 버전은 다를 수 있지만, 대부분의 온라인 컴파일러는 최신 안정판 GHC 릴리스(예: GHC 8.10 또는 9.x)를 사용합니다. 버전 관련 세부 사항은 도구 페이지의 '정보' 섹션이나 푸터를 확인하세요. 대부분의 교육 및 프로토타입 제작 용도로는 마이너 버전 차이가 크게 문제가 되지 않으며, 표준 언어 기능이 정상적으로 작동합니다.

외부 패키지나 라이브러리를 import할 수 있나요?

보통 온라인 컴파일러는 기본 라이브러리(Prelude)와 mtl, containers와 같은 일반적으로 번들링된 몇몇 패키지만 지원합니다. Cabal이나 Stack 설치가 필요한 패키지 import는 지원되지 않습니다. 특정 패키지가 필요하면 로컬 환경을 설정하거나 Replit과 같은 완전한 온라인 IDE를 사용하는 것을 고려해 보세요.

코드 크기나 실행 시간 제한이 있나요?

네, 악용을 방지하기 위해 대부분의 무료 온라인 컴파일러에는 입력 크기, 실행 시간(예: 5~10초), 그리고 경우에 따라 메모리 사용량에 대한 제한이 있습니다. 프로그램이 이러한 제한을 초과하면 즉시 종료됩니다. 단순한 스크립트에는 큰 문제가 되지 않지만, 무한 루프나 방대한 데이터 구조는 타임아웃을 유발할 수 있습니다.

제 코드는 어떻게 처리되나요? 개인 정보 보호가 되나요?

코드는 컴파일 및 실행을 위해 서버로 전송되지만, 당사 측에서 영구적으로 저장되지는 않습니다. 그러나 온라인 코드 러너에 비밀번호나 API 키와 같은 민감한 정보를 입력하지 않는 것이 좋습니다. 도구가 공유 링크를 제공하는 경우, 해당 URL에 코드가 포함될 수 있으므로 신중하게 사용하세요.

항상 main 함수를 작성해야 하나요?

엄격히 말하면 아니지만, 컴파일러는 진입점(entry point)을 기대합니다. main 안에서 print나 putStrLn을 사용하면 간단한 표현식을 직접 작성하고 출력할 수 있습니다. 일부 도구는 main 블록을 자동으로 실행하는 것을 지원합니다. main을 정의하지 않으면 링커 오류가 발생할 수 있으므로, 포함하는 것이 가장 안전합니다.

표준 입력(Standard Input)을 읽는 Haskell 코드를 실행할 수 있나요?

네, 많은 온라인 컴파일러는 별도 텍스트 상자를 통해 입력을 제공할 수 있도록 지원합니다. 프로그램이 getLine 또는 getContents를 사용하면 해당 입력 필드에서 내용을 읽습니다. 편집기 아래 'Input' 또는 'Stdin' 탭을 찾아보세요. 예상되는 텍스트를 줄 단위로 정확히 입력하는 것을 확인하세요.

최종 업데이트: 2026년 7월 1일