Write or paste your Haskell code above, then click Run to execute

온라인 Haskell 컴파일러란?

온라인 Haskell 컴파일러를 사용하면 브라우저에서 직접 Haskell 코드를 작성하고, 컴파일하고, 테스트할 수 있습니다. 로컬 환경 설정, 명령줄, GHC 설치가 전혀 필요 없습니다. 가벼운 IDE 같은 환경에서 구문을 검증하고 프로그램을 즉시 실행할 수 있어, 함수형 프로그래밍 학습이나 작은 알고리즘 프로토타이핑에 실용적인 선택입니다.

모나드를 이해하려는 학생이든, 순수 함수를 빠르게 테스트하려는 개발자이든, 이 도구는 설정 없이 Haskell 코드를 실행할 수 있는 샌드박스를 제공합니다. 즉각적인 피드백, 명확한 오류 메시지, 기본 코드 편집을 지원하는 깔끔한 편집기를 갖추고 있습니다. 로컬 도구의 번거로움 없이 Haskell 코드를 실행할 수 있는 간단한 온라인 컴파일러입니다.

주요 기능

  • 설정 불필요, 설치 불필요 – GHC 다운로드, PATH 설정, 패키지 관리가 필요 없습니다. 페이지를 열고 바로 입력을 시작하세요.
  • 실시간 컴파일 및 출력 – 실행 버튼을 누르면 몇 초 안에 프로그램의 표준 출력(또는 오류)을 확인할 수 있습니다. 빠른 검증에 완벽합니다.
  • 간단하고 집중할 수 있는 편집기 – Haskell 구문 강조 기능을 갖춘 깔끔한 코드 편집기로, 탭이나 도구 모음에 방해받지 않고 로직에 집중할 수 있습니다.
  • 즉각적인 오류 피드백 – 코드에 타입 불일치나 구문 오류가 있으면 컴파일러가 문제를 강조 표시하여 학습과 디버깅을 더 빠르게 도와줍니다.
  • 표준 라이브러리 및 일반적인 Prelude 지원 – 추가 임포트 없이 대부분의 내장 함수, 리스트, 튜플, 기본 I/O 연산을 사용할 수 있습니다.
  • 기기 간 호환 및 회원가입 불필요 – 데스크톱 및 모바일 브라우저에서 작동합니다. 계정이 필요 없습니다. 방문해서 작성하고 실행하기만 하면 됩니다.

How to Run Haskell Code Online

  1. 온라인 Haskell 컴파일러 페이지를 엽니다. 최소한의 "Hello, World!" 예제가 미리 입력된 코드 편집기가 표시됩니다.

  2. 플레이스홀더 코드를 자신의 Haskell 프로그램으로 바꾸세요. 예를 들어, double x = x * 2라는 간단한 함수와 main = print (double 7)을 입력해 보세요.

  3. Run 버튼을 클릭합니다(키보드 단축키를 사용할 수 있다면 그것도 가능합니다). 도구가 코드를 백엔드 GHC 컴파일러로 전송합니다.

  4. 컴파일이 완료될 때까지 잠시 기다립니다. 출력은 편집기 아래 콘솔 창에 나타납니다. 프로그램의 실행 결과 또는 오류 메시지입니다.

  5. 오류가 표시되면 메시지를 주의 깊게 읽으세요. 컴파일러는 문제가 발생한 줄과 열을 가리킵니다. 코드를 수정하고 다시 실행하세요.

  6. 결과가 만족스러우면 출력을 복사하거나, 코드를 로컬에 저장하거나, 도구에서 공유 링크를 제공하는 경우 해당 URL을 공유하여 다른 사람에게 실행 중인 코드 조각을 보여줄 수 있습니다.

가장 적합한 사용 사례

  • Haskell 기초 학습 – 로컬 환경 설정에 애쓰지 않고 작은 연습을 빠르게 반복할 수 있습니다.
  • 순수 함수 테스트 – 더 큰 프로젝트에 통합하기 전에 로직이나 타입 시그니처를 검증할 수 있습니다.
  • 코드 조각 공유 – 도움이 필요하거나 개념을 시연할 때 동료나 포럼에 실행 가능한 링크를 보낼 수 있습니다.
  • 경쟁 프로그래밍 연습 – 브라우저를 떠나지 않고 Codeforces나 Codewars에서 함수형 프로그래밍 퍼즐을 풀 수 있습니다.
  • GHC 버전 교차 확인 – 동작 차이가 의심될 때 동일한 코드를 온라인 컴파일러에서 실행하여 알려진 GHC 버전과 비교할 수 있습니다.

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Frequently Asked Questions

온라인 Haskell 컴파일러는 어떤 GHC 버전을 사용하나요?

정확한 버전은 다를 수 있지만, 대부분의 온라인 컴파일러는 최신 안정 GHC 릴리스(예: GHC 8.10 또는 9.x)를 사용합니다. 도구의 "About" 또는 바닥글에서 버전 세부 정보를 확인하세요. 교육 및 프로토타이핑 용도에서는 마이너 버전 차이가 크게 중요하지 않으며, 표준 언어 기능은 예상대로 작동합니다.

외부 패키지나 라이브러리를 가져올 수 있나요?

일반적으로 온라인 컴파일러는 기본 라이브러리(Prelude)와 몇 가지 일반적으로 번들된 패키지(예: mtl, containers)만 지원합니다. cabal이나 stack 설치가 필요한 패키지를 가져오는 것은 불가능합니다. 특정 패키지가 필요하면 로컬 환경을 설정하거나 Replit 같은 본격적인 온라인 IDE를 고려하세요.

코드 크기나 실행 시간 제한이 있나요?

네, 악용을 방지하기 위해 대부분의 무료 온라인 컴파일러는 입력 크기, 실행 시간(예: 5~10초), 경우에 따라 메모리 사용량에 제한이 있습니다. 프로그램이 이 제한을 초과하면 종료됩니다. 간단한 스크립트에서는 문제가 거의 없지만, 무한 루프나 대규모 데이터 구조는 시간 초과를 유발합니다.

내 코드는 어떻게 처리되나요? 프라이버시는 보장되나요?

코드는 컴파일 및 실행을 위해 서버로 전송되지만, 당사 측에 영구적으로 저장되지는 않습니다. 그러나 온라인 코드 실행기에 비밀번호나 API 키와 같은 민감한 정보를 입력하지 마십시오. 도구가 공유 링크를 제공하는 경우 해당 링크에 URL에 코드가 포함될 수 있으므로 주의해서 사용하세요.

매번 main 함수를 작성해야 하나요?

엄격히 필수는 아니지만, 컴파일러는 진입점을 기대합니다. main 안에서 printputStrLn을 사용하면 간단한 표현식을 직접 작성하여 출력할 수 있습니다. 일부 도구는 main 블록을 자동으로 실행합니다. main을 정의하지 않으면 링커 오류가 발생할 수 있으므로, 안전을 위해 main을 포함하는 것이 좋습니다.

표준 입력을 읽는 Haskell 코드를 실행할 수 있나요?

네. 많은 온라인 컴파일러에서 별도의 텍스트 상자에 입력을 제공할 수 있습니다. 프로그램이 getLine이나 getContents를 사용하면 해당 입력 필드에서 읽습니다. 편집기 아래에 있는 "Input" 또는 "Stdin" 탭을 찾으세요. 예상되는 텍스트를 줄 단위로 입력하십시오.

마지막 업데이트: 2026년 7월 1일